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Desafio da Mente

Caderno de quebra-cabeças

Desafio da Mente

Nove jogos calmos para cinco minutos de sossego

Este site nasceu de uma necessidade simples: um lugar para descansar a atenção por alguns minutos sem instalar nada e sem criar conta em lugar nenhum. Escolhemos jogos antigos e conhecidos — Torre de Hanói, Jogo da Memória, Caça-Palavras, Batalha Naval — porque eles já são familiares o suficiente para não exigirem esforço de aprendizado. A ideia é ficar mais perto de rabiscar no canto de um caderno do que de vencer alguma coisa.

O Desafio da Mente reúne nove jogos de raciocínio leve para quando você precisa sair da tarefa sem sair da cadeira. Não há cronômetro correndo, nem placar cobrando, nem próxima fase esperando. Você abre, mexe um pouco, fecha e volta ao seu dia.

Neste caderno

  1. Dedução

    Jogo da Velha

    Três marcas em linha contra o computador, em três níveis de dificuldade.

    Demora
    1 a 3 minutos
    Exigência
    Serena
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  2. Dedução

    Batalha Naval

    Afunde uma frota escondida no tabuleiro e tente bater seu próprio recorde de tiros.

    Demora
    6 a 15 minutos
    Exigência
    Atenta
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  3. Ordem

    Quebra-Cabeça Deslizante

    Deslize as peças numeradas de volta para a ordem, uma de cada vez.

    Demora
    3 a 15 minutos
    Exigência
    Atenta
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  4. Memória

    Jogo da Memória

    Vire duas cartas por vez e encontre todos os pares de símbolos.

    Demora
    2 a 8 minutos
    Exigência
    Serena
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  5. Palavra

    Caça-Palavras

    Palavras escondidas em oito direções, numa grade montada de novo a cada visita.

    Demora
    4 a 10 minutos
    Exigência
    Serena
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  6. Conta

    Matemática Rápida

    Sessenta segundos de contas simples, com bônus para quem mantém a sequência.

    Demora
    1 a 3 minutos
    Exigência
    Atenta
    Controles
    teclado, mouse ou toque

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  7. Tempo

    Embaixadinhas

    Mantenha a bola no ar com toques; a gravidade cresce a cada embaixadinha.

    Demora
    1 a 4 minutos
    Exigência
    Obstinada
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  8. Ordem

    Torre de Hanói

    Leve a pilha de discos até a haste da direita, um disco por vez.

    Demora
    2 a 12 minutos
    Exigência
    Atenta
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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  9. Plano

    Inundação

    Deixe a grade toda de uma só cor dentro do limite de movimentos.

    Demora
    3 a 8 minutos
    Exigência
    Atenta
    Controles
    mouse, toque ou teclado

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