Entrada 1 de 9 · Dedução
Jogo da Velha
Três marcas em linha contra o computador, em três níveis de dificuldade.
Ficha
- Família
- Dedução — A informação necessária já está na tela, e o trabalho é tirar dela a conclusão seguinte antes de agir. Errar aqui é ter ido rápido, não ter ido devagar.
- Demora
- 1 a 3 minutos. Nove casas fecham em no máximo nove lances, então uma partida não passa de um minuto. A faixa cobre uma sequência curta contra o mesmo nível.
- Exigência
- Serena — Dá para aprender na primeira rodada, e um lance errado custa pouco.
- Controles
- mouse, toque ou teclado
Como se joga
- O tabuleiro tem 3x3 casas: você joga com X e sempre começa, o computador responde com O.
- Ganha quem completar três marcas iguais em uma linha, coluna ou diagonal; as três casas vencedoras ficam destacadas.
- Se as nove casas forem preenchidas sem nenhuma linha formada, a partida termina empatada.
- Há três dificuldades: Fácil, em que o computador escolhe uma casa livre ao acaso; Médio, em que ele fecha a vitória imediata e bloqueia a derrota imediata, jogando ao acaso no resto; e Difícil, com minimax completo, ou seja, jogo perfeito em que o melhor resultado possível para você é o empate.
- Um placar acumula vitórias, derrotas e empates e fica guardado apenas no armazenamento local do seu navegador, entre uma visita e outra.
- Também dá para jogar só pelo teclado: Tab percorre as casas e Enter ou Espaço marca a escolhida; cada casa tem rótulo para leitores de tela.
O que observar
A jogada dupla: uma marca que abre duas linhas ao mesmo tempo, porque o computador só consegue tapar uma delas.
- Começar pelo centro dá quatro linhas potenciais em vez de três ou duas, e costuma ser a abertura mais confortável.
- Procure lances que criem duas ameaças ao mesmo tempo: o computador só consegue bloquear uma delas por vez, exceto no Difícil.
- No nível Médio, o computador só reage a ameaças imediatas, então montar uma armadilha em dois lances quase sempre funciona.
- No Difícil, aceite o empate como bom resultado e use as partidas para reconhecer padrões de bloqueio em vez de caçar a vitória.
- Antes de marcar, olhe as linhas do adversário: se ele tem duas marcas em alguma delas, bloquear vem antes de qualquer plano seu.
Vocabulário deste caderno
- É possível vencer o computador no nível Difícil?
- Não. Ele usa minimax completo e joga de forma perfeita, então o melhor desfecho possível é o empate.
- Meu placar fica salvo em algum lugar?
- Fica apenas no armazenamento local do seu próprio navegador. Não existem contas, nem envio de dados para nenhum servidor.
- O computador pode começar a partida?
- Não. Você é sempre o X e faz sempre o primeiro lance.
- Consigo jogar sem usar o mouse?
- Sim. Tab move entre as casas e Enter ou Espaço marca a casa selecionada.