Entrada 3 de 9 · Ordem
Quebra-Cabeça Deslizante
Deslize as peças numeradas de volta para a ordem, uma de cada vez.
Ficha
- Família
- Ordem — Existe um estado final claro e um caminho até ele. O quebra-cabeça é a sequência: quase sempre é preciso desmontar de propósito algo que já estava certo.
- Demora
- 3 a 15 minutos. São três tamanhos, de 3x3 com oito peças a 5x5 com vinte e quatro. O salto de tempo entre o menor e o maior é grande, e a faixa mostra isso.
- Exigência
- Atenta — Pede atenção do início ao fim. Um descuido custa a partida, não a tarde.
- Controles
- mouse, toque ou teclado
Como se joga
- As peças numeradas ocupam o tabuleiro menos um espaço vazio; o objetivo é deixar os números em ordem de leitura, com o 1 no canto superior esquerdo e o vazio na última posição.
- Clique ou toque em qualquer peça vizinha do espaço vazio (na horizontal ou na vertical) e ela desliza para lá.
- As setas do teclado também funcionam: elas empurram para o vazio a peça que está naquela direção.
- Cada embaralhamento vem de algumas centenas de movimentos legais aleatórios a partir da posição resolvida, o que garante que o quebra-cabeça sempre tem solução — diferente de um sorteio ingênuo, em que metade dos arranjos é insolúvel.
- Um contador de movimentos e um cronômetro começam no seu primeiro deslize, e sua melhor contagem de movimentos por tamanho fica no armazenamento local do navegador.
- São três tamanhos: Fácil é o 3x3 com oito peças, Médio o 4x4 com quinze e Difícil o 5x5 com vinte e quatro; ao resolver, o tabuleiro fica destacado e o cronômetro para.
O que observar
Que conduzir o espaço vazio é mais fácil do que conduzir a peça. É o mesmo problema visto do outro lado.
- Resolva por camadas: complete a primeira linha, depois a primeira coluna, e trate o resto como um quebra-cabeça menor que você não precisa mais desmontar.
- Deixe as duas últimas linhas para o final e resolva-as em pares de peças, girando-as juntas em torno do espaço vazio.
- Pense no espaço vazio como a peça que você realmente move; planejar o caminho dele evita desfazer o que já estava certo.
- Ao fechar um canto, posicione as duas peças na ordem correta antes de encaixá-las, para não travar numa rotação sem saída.
- Nos tabuleiros 4x4 e 5x5, três ou quatro movimentos pensados valem mais do que vinte por tentativa e erro.
Vocabulário deste caderno
- Pode acontecer um embaralhamento impossível?
- Não. Como o tabuleiro é embaralhado com movimentos legais a partir da posição resolvida, toda configuração exibida tem solução.
- O cronômetro me pressiona?
- Ele só registra o tempo e começa no primeiro deslize. Não há limite, e o que fica salvo é a sua melhor contagem de movimentos.
- Consigo jogar apenas com o teclado?
- Sim. As setas deslizam para o vazio a peça vinda daquela direção.
- Qual é a diferença entre os três tamanhos?
- Fácil é 3x3 com oito peças, Médio é 4x4 com quinze e Difícil é 5x5 com vinte e quatro.