Entrada 4 de 9 · Memória
Jogo da Memória
Vire duas cartas por vez e encontre todos os pares de símbolos.
Ficha
- Família
- Memória — O que você viu há dois lances importa agora. Nada é escondido de você — só deixa de estar visível.
- Demora
- 2 a 8 minutos. Uma jogada é um par de cartas viradas, e o tabuleiro fecha quando todos os pares saíram. A faixa vai do tabuleiro menor ao maior.
- Exigência
- Serena — Dá para aprender na primeira rodada, e um lance errado custa pouco.
- Controles
- mouse, toque ou teclado
Como se joga
- As cartas ficam viradas para baixo formando pares de símbolos iguais; a cada jogada você desvira duas.
- Se os símbolos coincidirem, o par continua virado para cima e sai de jogo; se não, as duas voltam a ficar para baixo depois de uma breve pausa.
- O tabuleiro termina quando todos os pares foram encontrados.
- O contador registra um movimento por dupla de cartas viradas, um cronômetro começa na primeira carta e sua melhor contagem de movimentos por tamanho fica no armazenamento local do navegador.
- Clicar numa carta já virada ou já pareada não faz nada, e não é possível abrir uma terceira carta enquanto duas diferentes ainda estão à vista.
- São três tamanhos: Fácil com grade 4x3 e seis pares, Médio com 4x4 e oito pares, Difícil com 6x4 e doze pares; pelo teclado, Tab percorre as cartas e Enter ou Espaço vira uma.
O que observar
Que virar uma carta nova junto com uma carta já conhecida rende mais informação do que virar duas novas.
- No começo, abra cartas em ordem previsível, como linha por linha, para montar um mapa mental em vez de repetir posições ao acaso.
- Quando encontrar um símbolo novo, associe-o a uma referência visual do lugar (canto, borda, centro) — é mais fácil de lembrar que uma coordenada.
- Se você já viu um símbolo, abra primeiro a carta conhecida e depois procure o par: assim uma jogada perdida ainda revela informação nova.
- Use a pausa em que duas cartas erradas estão à vista para memorizar as duas, não para clicar em outra coisa.
- No tabuleiro 6x4, vale desacelerar: uma jogada a mais para confirmar uma posição economiza várias depois.