Entrada 9 de 9 · Plano
Inundação
Deixe a grade toda de uma só cor dentro do limite de movimentos.
Ficha
- Família
- Plano — Um número fixo de lances e mais de um jeito de gastá-los. A escolha óbvia agora costuma ser a errada mais adiante.
- Demora
- 3 a 8 minutos. O tabuleiro vai de 8x8 com quatro cores e dezesseis lances até 12x12 com seis cores e vinte e seis. A faixa cobre uma partida em cada extremo.
- Exigência
- Atenta — Pede atenção do início ao fim. Um descuido custa a partida, não a tarde.
- Controles
- mouse, toque ou teclado
Como se joga
- A inundação começa na célula do canto superior esquerdo; ao escolher uma cor, todas as células ligadas ortogonalmente à área inundada passam a ter essa cor, o que traz para a inundação as vizinhas que já eram daquela cor.
- O objetivo é deixar a grade inteira de uma única cor dentro do número de movimentos disponível.
- O Fácil tem grade 8x8 com 4 cores e 16 movimentos, o Médio 10x10 com 5 cores e 21 movimentos, e o Difícil 12x12 com 6 cores e 26 movimentos.
- Escolher de novo a cor atual da inundação não muda nada e não é contado como movimento.
- A área inundada aparece contornada, então você sempre vê exatamente o que controla.
- Vitórias, derrotas e o seu melhor resultado (menor número de movimentos) por tamanho ficam guardados no armazenamento local do navegador. Também é jogável inteiramente pelo teclado, com Tab e Enter.
O que observar
Que pegar a cor que toca mais casas quase nunca é o melhor lance. Crescer na direção do canto mais distante rende mais no fim.
- Pegar sempre a cor que toca mais células rende pouco no fim: nos primeiros lances, prefira as escolhas que estendem a inundação na direção dos cantos distantes.
- Mire a diagonal oposta — quando a área controlada atravessa o tabuleiro, um único lance passa a absorver regiões dos dois lados.
- Pense um lance à frente: uma cor com ganho pequeno agora pode encostar em um bloco grande da cor seguinte, o que vale mais que o avanço imediato.
- Deixe manchas isoladas para depois, quando a inundação já as tocar por vários pontos, e recolha várias de uma vez.
- Use o contorno como mapa antes de decidir, em vez de olhar só as cores soltas: o que importa é a fronteira da área que você controla.
Vocabulário deste caderno
- O que acontece quando os movimentos acabam?
- A partida é registrada como derrota no seu navegador e você pode começar outra na hora. Nada além disso se perde.
- Cliquei na cor atual e nada aconteceu. É um erro?
- Não. Repetir a cor da inundação não altera a grade e por isso não é aceito como movimento.
- Existe tempo para escolher?
- Não. Não há cronômetro; só o limite de movimentos de cada tamanho.
- Meus resultados vão para algum lugar?
- Só para o armazenamento local do seu navegador. Não há contas, ranking nem envio de dados.